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WWL Toss & Fetch

QA ENSAYO 2 RONDAS · 2026-10-31 (no borrar)

Sede QA ensayo · CDMX

31 de octubre de 2026

Inscripción

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Las inscripciones de este torneo ya están cerradas.

Cupo gratuito
8/15
Divisiones
4
Fecha
31 de octubre de 2026

PróximoInscripción cerrada

Resultados

RESULTADOS OFICIALES
Ver la tabla de la temporada
Última actualización hace 1 h

Handler

4 dúos
Clasificación completa de Handler
POSDÚOPTSCOMPARTIR
1
QA Dummy Iris Copa Peek binomio con Furia2 rondas
20.0Líder
2
Trueno2 rondas
14.0 a 6.0 puntos del líder
3
Estela2 rondas
12.0 a 8.0 puntos del líder
4
QA Dummy Gina Copa Peek binomio con Tornado1 ronda
5.0 a 15.0 puntos del líder

Expert

3 dúos
Clasificación completa de Expert
POSDÚOPTSCOMPARTIR
1
QA Dummy Elena Copa Peek binomio con Chispa2 rondas
14.0Líder
2
QA Dummy Hugo Copa Peek binomio con Duna2 rondas
11.0 a 3.0 puntos del líder
3
Cosmo2 rondas
9.0 a 5.0 puntos del líder

Información del torneo

Formato
Logotipo de WWL Toss & FetchWWL Toss & Fetch
Fecha
31 de octubre de 2026
Sede
Sede QA ensayo · CDMX
Cómo llegar
Club organizador
Club QA Tablet (desechable)

Divisiones

  • Junior
  • Handler
  • Master
  • Expert

Las divisiones vienen del formato oficial. Tu división la determina el reglamento y la confirma el club organizador.

Logotipo de WWL Toss & Fetch

Reglamento

WWL T&F · v1.2.0 Oficial

Reglamento oficial del formato. Queda fijo al publicar el torneo; el club no puede modificarlo.

Cómo se compite
  • Ronda de 60 s — cuentan todas las atrapadas.
  • Ronda de 90 s — cuentan las 5 mejores.

2 rondas oficiales por evento.

El campo y las zonas
El campo y las zonas — WWL Toss & FetchEl perro atrapa el frisbee; cuanto más lejos aterriza (patas traseras), más puntos. Campo de 50 yardas, 5 zonas.
Campo bow-tie de 50 yardas con 5 zonas de puntuación.Desde la línea de salida (abajo) hacia el extremo lejano (arriba), las zonas valen 0, 1, 2, 3, 5 puntos; cuanto más lejos aterriza el perro, más puntos. La zona más lejana es la más premiada.012350102025304050
  • 0–10 yd · 0 pts
  • 10–20 yd · 1 pt
  • 20–30 yd · 2 pts
  • 30–40 yd · 3 pts
  • 40–50 yd · 5 pts
  • Atrapada en el aire (4 patas sin tocar el suelo) = +0.5 pts.
  • Pata en la línea → se otorga la zona más alta.
  • ≥1 pata dentro (o en la línea lateral); fuera o más de 50 yd = 0 pts.
  • Campo reglamentario completo · 50 yd · 5 zonas siempre.
Zonas de puntuación
Desde (yd)Puntos
00
101
202
303
405

Campo de 50 yd · tolerancia de línea 0.5 yd. Siempre campo regular completo.

Puntos extra
Bono aéreo: +0.5 por atrapada en el aire.
Divisiones y handicap
Handicap por división (por semana)
DivisiónHandicap
Junior10
Handler10
Master5
Expert0

El handicap nivela por experiencia.

Los empates comparten posición (co-campeones).

Temporada
Temporada de 5 semanas; se descarta la peor semana.
Reglas especiales
  • Tiny Dog: +1 en las zonas con puntos.
  • Junior: 1 pt por atrapada corta o fuera de límites.
  • Foot fault: el tiro se anula.

Club organizador

Club QA Tablet (desechable) VerificadoSede QA ensayo · CDMXVer el club